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5) Modélisation 3D:
Théories, procédures, techniques et logiciels impliqués dans la création de modèles pour l'animation 3D et le développement de jeux.
Le sujet comprend :
- 3ds Max
- Systèmes de coordonnées 3D
- Primitives 3D
- Rendu géométrique
- Comparer la modélisation de polygones basse et haute densité
- Utiliser les Boucles d'arêtes
- Modificateurs
- Le processus artistique et gestion d'atout
- La division de polygones (non uniforme, B-splines rationnelles)
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